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ランキング: VIERNES A
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ランキング: 17-Abril DESCRIPTION Portugues NORMAS TORNEOS ONLINE PUNTUACIÓN - - La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, lo que marque la diana será aceptado como correcto. - Si un dardo clavado no ha marcado la puntuación correcta, no se podrá puntuar con la mano, la partida continua normalmente. - Puntuar con la mano u otro objeto que no sea el dardo lanzado desde la línea de tiro a los sectores de la diana, será considerado trampa y el equipo perderá dicha partida. o Excepción 1: Si un dardo se atasca y marca como "dardo atascado", se permite retirarlo y seguir jugando normalmente. o Excepción 2: Si la máquina no marca un dardo, se permite tirar otro dardo distinto. o Excepción 3: Si durante su turno al jugador se le caen dardos al suelo podrán ser lanzados de nuevo, aunque en su caída hayan rebasado la línea de tiro. FALLO TÉCNICO - - Si se produce un fallo técnico durante una partida, ésta continua normalmente, no se puede corregir ese fallo. - Si hay retraso entre partida y partida, el árbitro se encargará de revisar si hay problemas de conexión y avisará a ambos equipos del procedimiento a llevar. - Cuando se recupera una partida después de haber perdido la conexión a internet, se continúa desde donde indica la máquina. - Hay un contador de 60 segundos entre dardo y dardo, al acabar ese tiempo la máquina descontará el dardo y lo marcará como "null" (esto no se considera fallo técnico). VÍDEOS Y CÁMARAS - - Si las cámaras de la diana están cambiadas, la partida continúa normalmente, posteriormente se revisarán los vídeos para cerciorar la validez del partido. - Las infracciones que sean contrastadas a través de los vídeos podrán ser sancionadas. Aquellas que no aparezcan en los vídeos no podrán ser arbitradas. - Si no se ve la cámara del contrincante es porque no hay buena conexión de internet en uno de los locales. Las partidas se tienen que jugar de todos modos y posteriormente se revisarán los vídeos al acabar el partido completo. LANZAMIENTO - - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa. - Lanzar en la posición de otro jugador es falta y la partida en juego se considera perdida (la partida en juego, no el partido entero). INFRACCIONES - - Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición. - Jugadores con media reciente o menor a 100 partidas están condicionados a revisión de la media. - Tirar deliberadamente a fallar se considerará bajar promedio, lo que se considera una falta que puede acarrear una subida de media de foto del jugador si así lo estima lo organización. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online. - Un jugador que supere ostensiblemente su media de foto en varias partidas, entrará automáticamente en seguimiento y será susceptible de actualización de su media durante la competición en curso, o bien podría ser descalificado del torneo a criterio del organizador. - Si un jugador está participando en un torneo online, no podrá jugar simultáneamente en un partido de liga u otra competición, y viceversa. Tendrá que elegir cual de las dos competiciones quiere jugar. LÍNEA DE TIRO - - Se puede tirar en la prolongación de la línea de tiro por ambos lados, siempre que no se sobrepase la horizontal de la continuación de la línea. - Si un equipo reclama que el contrario está sobrepasando la línea de tiro, tendrá que estar seguro de la reclamación, ya que si no fuese correcta recibirá una advertencia y no se le tendrán en cuenta las siguientes reclamaciones. - En el momento de la reclamación el organizador avisará al contrario de lo siguiente: o Hay una posible falta por sobrepasar la línea. o Si se comprueba que es cierto y vuelven a sobrepasar la línea de tiro, perderán la partida. o El partido continuará normalmente. - Se anotará la ronda en la que dio el aviso, y a partir de ese momento cualquier infracción de línea supondrá la pérdida de la partida en juego. - Al finalizar el partido se visualizarán los vídeos para comprobar si hubo falta o no. - El árbitro comprobará la veracidad o no de la reclamación, la decisión del árbitro es definitiva. - Si un jugador es advertido en varios partidos sobre esta infracción y continúa cometiendo la falta, no hará falta darle aviso. Si se comprueba en los vídeos que ha sobrepasado la línea de tiro, se le dará la partida por perdida. TIRAR POR OTRO JUGADOR - - Suplantación de jugador supone la pérdida de la partida (que la foto no coincida con el jugador tirando). - Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán ningún premio. SALIDA - - En Individuales la salida en la 1ª partida es el jugador con más media (resto de salidas alternativas). - En Parejas la salida en la 1ª partida es la pareja con más media (resto de salidas alternativas). - La última partida del cuadrante (la final) si el equipo que viene por el lado de perdedores gana el partido, se jugará un partido de desempate. En dicha final la salida en la 1ª partida es una vez cada equipo (en el 1er partido sale un equipo y en el 2º partido sale el otro equipo). INDIVIDUALES: - Se permite como máximo 2 jugadores por diana. - Los niveles en los torneos individuales de los jueves se establecen con estos MPR: o Nivel 1: más de 3.40 o Nivel 2: de 2.80 a 3.39 o Nivel 3: menos de 2.79 PAREJAS: - Solo se permiten 2 jugadores por equipo. - Como máximo se permite 1 pareja por diana, salvo si el local tiene varias máquinas se permite una pareja más que el nº de dianas, p.ej: o 2 dianas > hasta 3 parejas, o 3 dianas > hasta 4 parejas, o 4 dianas > hasta 5 parejas, ... - En Parejas los cortes son los siguientes: Nivel 1: - Parejas cuya suma de MPR sea 6,61 o más. - Parejas con un jugador con 3,81 o más de MPR. Nivel 2: - Parejas cuya suma de MPR sea 6,60 o menos. - Parejas con jugadores de menos de 3,80 de MPR. Nivel 3 (si lo hubiera): - Parejas con jugadores de 3,50 o menos de MPR. TRIPLETAS Y OPEN DE EQUIPOS - - Las Tripletas han de ser equipos de máximo 10,60 de MPR de los 3 jugadores. - Open de Equipos el máximo es de 14,00 de MPR de los 4 jugadores. - En ambos puede haber suplentes, siempre que los 3 ó 4 mejores respectivamente no superen el tope de media. - Como máximo se permite una diana por equipo. - Los Open de Equipos y las Tripletas llevan su propio formato de juego y premios, que se anuncian en redes sociales. HORARIOS Y FORMATOS - - Los formatos de juego y premios de los Torneos Online se detallan en los carteles que se anuncian semanalmente en las redes sociales de RadikalDarts: o Facebook: www.facebook.com/radikaldartsspain o Instagram: www.instagram.com/radikaldartsplayers RECLAMACIONES - - Cualquier reclamación durante un partido será atendida en el momento que el árbitro tenga disponibilidad para atenderla. - Si la reclamación se realiza en los compases finales del encuentro o bien una vez concluido, y el árbitro no tiene margen de tiempo para avisar al contrario, no se aceptarán dichas reclamaciones y el cuadrante continuará normalmente. - No se aceptarán reclamaciones cuando haya finalizado el encuentro. - Si un jugador hace varias reclamaciones reiteradas en uno o varios torneos, y dichas demandas han sido desestimadas, la próxima que la realice no se le tendrá en cuenta y el torneo continuará normalmente. - Las decisiones de los árbitros del torneo son definitivas y como tal han de ser aceptadas por los jugadores. - Cualquier retraso intencionado del torneo, desconsideración hacia el árbitro, falta de respeto, etc. supondrá la expulsión del jugador de cualquier futuro torneo durante el periodo que la organización estipule. ÚLTIMAS NORMAS: - La hora de cierre de inscripciones para los torneos online es de 1:30 horas antes del comienzo. Después de dicha hora no se admiten inscripciones, ni siquiera aunque haya "Byes" o ausentes en los cuadrantes. Hay que respetar la hora de cierre. - Si una máquina tiene una avería durante la competición, no se podrá continuar jugando en esa diana. Los jugadores, o bien se cambian a una diana libre en ese u otro local anexo, o bien tendrán que ser eliminados del campeonato. - Si la avería ocurre en medio de una partida, no se podrá cambiar de diana hasta finalizar el partido completo. Si no fuese posible continuar, dicho partido se le dará por perdido a la diana con la avería. - No se podrá cambiar de diana salvo que lo indique la organización. - En los campeonatos con un tope máximo de equipos, se cerrará la inscripción cuando lo determine el organizador de dicha competición. - Una vez inscrito en el torneo, no se devolverán las inscripciones. - Las inscripciones para cada semana se abren los lunes, aconsejamos no esperar hasta el último momento para apuntarse ya que se corre el riesgo de quedar fuera de la inscripción. - Cualquier falta de respeto a través de las cámaras recibirá una advertencia de la organización y se tomará nota del jugador en cuestión. Si dichas faltas resultan reiterativas en el tiempo, se estudiará una sanción para dicho jugador. ------------------------------------------------- La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.
GAME 日付 Beginning Date 2026-04-17 08:00:00 Finish Date 2026-04-18 08:00:00 - SCOPE Local
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